La Guerre des Meutes
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Meute de la Foudre : Prioritaire.
Meute du Ruisseau : Ouvert
Meute de la Brise : Prioritaire
Meute de l'Éclair : Prioritaire.
Meute Étoilée : Très prioritaire.

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Parties neutres

 
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Source Lunaire

C'est ici que les chefs et guérisseurs peuvent communiquer avec la Meute Étoilée.
45Jeu 21 Fév 2013 - 10:19
Étoile du Tilleul Source Lunaire
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Les Quatre Sapins

C'est ici que les Meutes se réunissent pour l'Assemblée, protégées par une trêve. C'est aussi à cet endroit que se déroulent les gaddernaws.
Pas de nouveaux messagesAssemblées terminées
33Jeu 13 Déc 2012 - 7:52
Étoile du Tilleul [Sondage] Quel jour pour les Assemblées et quelle heure ?
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Repaire des loups errants

Ils n'ont pas le droit d'aller sur les territoires des Meutes. Bien qu'ils se baladent partout, ici, c'est leur repaire "officiel" (collé au territoire de la Meute de la Foudre).
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Le Canyon

Le CanyonLe territoire des solitaires, qui n'ont pas le droit d'aller sur les territoires des Meutes. Ici, c'est l'endroit où ils peuvent créer l'endroit où ils vivent (dans les montagnes, sur le versant près du... versant dévolu aux Meutes).
312Jeu 21 Fév 2013 - 8:22
Nuage de Flagadant La frontière
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Le Par-Delà

Le Par-DelàLes autres contrées : des pays inconnus des Meutes... Le monde hostile des exclus. Situé par-delà la vallée, du Canyon et des royaumes hooliens, il ne fait parfois pas bon de s'y aventurer.
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